Аннотация издательства
Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса — вы можете сами придумать начинку!
Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift — языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования.
Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения — анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение — какое захотите!
Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений.
Оглавление
ВВЕДЕНИЕ
ЧАСТЬ 1. XCODE И SWIFT
1. ПРИВЕТ ВСЕМ!
2. УЧИМСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ В XCODE PLAYGROUND
3. КАК ДЕЛАТЬ ВЫБОР
4. СОЗДАНИЕ ПРОГРАММЫ С ЦИКЛАМИ
5. ОПЦИОНАЛЫ КАК СРЕДСТВО СДЕЛАТЬ ПРОГРАММУ БОЛЕЕ БЕЗОПАСНОЙ
6. ХРАНЕНИЕ КОЛЛЕКЦИЙ В СЛОВАРЯХ И МАССИВАХ
7. ФУНКЦИИ - ЭТО ВЕЧЕРИНКА, И ВЫ ЖЕЛАННЫЙ ГОСТЬ
8. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ КЛАССЫ И СТРУКТУРЫ
ЧАСТЬ 2. ПРИЛОЖЕНИЕ BIRTHDAY TRACKER
9. СОЗДАНИЕ КНОПОК И ЭКРАНОВ В STORYBOARD
10. ДОБАВЛЕНИЕ КЛАССА BIRTHDAY И УПРАВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМИ ДАННЫМИ
11. ОТОБРАЖЕНИЕ ДНЕЙ РОЖДЕНИЯ
12. СОХРАНЕНИЕ ДАННЫХ О ДНЯХ РОЖДЕНИЯ
13. ПОЛУЧЕНИЕ УВЕДОМЛЕНИЙ О ДНЯХ РОЖДЕНИЯ
ЧАСТЬ 3. ПРИЛОЖЕНИЕ SCHOOLHOUSE SKATEBOARDER
14. ОРГАНИЗАЦИЯ СЦЕНЫ
15. ПРЕВРАЩЕНИЕ SCHOOLHOUSE SKATEBOARDER В РЕАЛЬНУЮ ИГРУ
16. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФИЗИЧЕСКОГО ДВИЖКА SPRITEKIT
17. УСЛОЖНЯЕМ ИГРУ, СОБИРАЕМ АЛМАЗЫ И ВЕДЕМ СЧЕТ
18. СОСТОЯНИЕ ИГРЫ, МЕНЮ, ЗВУКИ И СПЕЦЭФФЕКТЫ
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ